在我的世界中设计20个村民住宅需要综合考虑功能性、美观性和空间布局。首先确保每个住宅至少包含3×3的内部空间,并配备一扇门和至少一张床,这是村民识别房屋的基本条件。屋顶设计可以采用斜坡或平顶,但必须完整覆盖以避免村民认为房屋不完整。建筑材料推荐使用橡木木板、圆石或砖块等常见方块,既保证耐久性又易于获取。住宅之间应保持2-3格距离,便于村民移动和后续道路规划。

村民住宅的布局需要遵循村庄自然生成的逻辑,将20个住宅分为4-5个集群,每个集群围绕中央广场或农田分布。每栋住宅应配备工作站点方块,如制图台、锻造台或堆肥桶,确保村民能正常从事职业活动。建筑高度建议控制在5格以内,避免因落差过大影响村民路径寻找。窗户设计采用玻璃板或栅栏,既能提供光照又不会破坏建筑整体性。注意在住宅群外围设置围墙或照明设施,防止夜间怪物侵袭。

内部装饰需兼顾实用性与村民行为模式。每间住宅至少放置一张床、一个工作站点和一个光源,地面可使用橡木木板或羊毛地毯提升舒适度。储物空间可通过潜影盒或木桶实现,但需留出1.5格宽的行走通道。二层设计需配备楼梯而非梯子,因为村民无法攀爬垂直梯子。若采用多层结构,每层必须设置独立门禁系统。特别注意避免使用活板门或地毯覆盖洞口,这些会导致村民卡顿。
进阶设计可考虑生态适配性,沙漠地形采用砂岩和陶瓦,雪原地区使用云杉木和浮冰。热带区域可用丛林木配合树叶装饰,山地地形适合用深板岩和安山岩。水岸住宅需架设支柱基础,沼泽房屋建议用红树木悬挑结构。所有建材需保持区块加载范围内稳定存在,防止因区块卸载导致村民无法识别房屋。定期检查住宅完整性,及时修复被苦力怕爆炸或雷击损坏的部分。

最后优化村民交互系统,确保20个住宅包含至少5种不同职业站点,形成完整的交易链条。农田与住宅比例保持1:2,每10个村民配备1个铁傀儡巡逻点。使用钟作为集合点标志,方便举行村民集会。测试阶段需观察村民能否正常进出所有住宅,夜间是否准确认领床位。若发现路径堵塞,可临时启用透明方块调试。记录不同住宅的村民入住率,对闲置率超过30%的建筑进行布局调整。


