攻城兵种的利用率计算主要基于兵种属性、战斗机制和实际战场表现。兵种属性包括攻击力、防御力、生命值和移动速度,这些数据直接影响攻城效率。战斗机制则涉及兵种克制、技能伤害和兵力修正系数,其中兵力修正系数与部队数量呈非线性关系,即兵力越多,单位兵力提供的伤害增幅会逐渐衰减。攻城单位的核心优势在于高负载能力和对防御建筑的破坏效率,但移动速度较慢且容易被针对。

兵种克制在攻城战中起到关键作用,步兵、骑兵和弓兵之间存在明确的克制链。步兵对骑兵有额外伤害减免,骑兵对弓兵有突进优势,而弓兵能有效压制步兵。攻城单位虽然不受兵种克制影响,但其低机动性使其在遭遇骑兵突袭时难以脱身。实际战斗中,兵种利用率还需考虑驻防统帅的技能效果,例如某些统帅能提升部队的攻城伤害或减少受到的守军反击。

兵力修正系数是计算伤害的核心公式之一,测试兵力与伤害并非线性增长。1000兵力可造成20点伤害,而1万兵力仅能造成61点伤害。这一机制要求玩家在攻城时合理分配兵力,避免盲目堆叠低阶兵种导致伤害效率下降。技能伤害与普通攻击伤害的比值也影响兵种利用率,部分统帅的技能能对城墙或防御建筑造成额外伤害,从而提升攻城效率。

实战中,攻城兵种的利用率还受战场环境和战术安排影响。集结部队的兵种等级需保持一致,低阶兵种会拉高整体受到的伤害。派遣散队为集结部队护航能有效减少战损,并通过夹击机制提升输出。攻城单位的负载能力使其在资源掠夺中表现突出,但需注意敌方守军的兵种配置和增援情况,避免因战术失误导致兵力浪费。

科技研发和装备强化对兵种利用率有显著提升。军事科技中的攻城强化项目能直接提高攻城单位的攻击力和生命值,而特定装备如攻城锤能进一步增加对建筑的破坏效率。玩家需平衡资源投入,优先升级对当前战局影响最大的科技和装备,确保兵种利用率最大化。


