诛仙手游鬼王后期加点最优方案分为两套体系,聚灵爆发流主打天书戮魂搭配天命侧重真气与命中,肉盾控制流主修魔曲辅以天命强化抗性与减伤,技能点按照三重技能主次分配,搭配修真节点属性取舍,即可适配单挑竞技、团战攻防、副本刷图全部主流场景。

后期技能点分配需要严格区分主次技能,第一重阴冥技能只保留火焰刀、绝情咒点满,疯魔斩仅投入1点用作过渡衔接,夺神咒、枯木咒等功能性鸡肋技能完全放弃点数投入,火焰刀依托真气上限提升持续输出,绝情咒被动稳定拉高真气上限,是聚灵体系的底层基础。第二重暗冥为加点核心区间,聚灵咒、追风咒、天魔舞必须拉满等级,霸天戮杀只点1级触发眩晕控制效果即可,多余点数不需要继续投入,追风咒提升移速方便近身拉扯,天魔舞依靠吸血效果维持续航,聚灵咒作为核心爆发技能,等级上限直接决定单次爆发上限,副本场景可少量分配点数给毁天灭地提升群伤能力,单挑场景则全程聚焦单体技能。第三重邪冥加点根据流派灵活调整,走爆发路线就点满猛火咒与未名斩,未名斩满级与一级眩晕时长一致,仅需要基础等级就能打出稳定控制,猛火咒提升后续技能伤害倍率;偏向团队前排就加满厚土咒、密云咒、冷嘲热讽,依靠减伤、嘲讽效果承担前排压力,明王降世可以预留少量点数,应对被集火秒杀的突发情况,整套技能加点杜绝全面均衡加点,集中点数强化核心技能才能发挥最大战力。

天书加点是后期拉开战力差距的关键窍门,聚灵爆发流主天书选择戮魂系,第一卷点满炽热、斗志、歃血、火舞,歃血和斗志持续提升真气上限与基础攻击,火舞普攻附带小额眩晕可以补足控制空档,第二卷投入魔心、乱舞、天谴,强化暴击伤害与普攻补伤能力,第三卷震慑、妄念、杀意为重中之重,灵怨节点大幅提升聚灵咒命中概率,规避后期对战高躲闪目标时技能空放的问题,杀意还能优化真气消耗效率,解决连续释放聚灵后真气枯竭的问题,第四卷业火、无妄进一步放大聚灵伤害,副天书开启天命系补充续航属性即可。肉控流派主天书切换魔曲系,重点点出各类减益、减速、群体降攻节点,利用大范围debuff限制敌方全队输出,天命系依旧作为辅助天书,补足自身抗性与气血属性,双天书体系不要混点多个分支,单一主线拉满再分配剩余点数,是天书加点通用性心得。修真节点加点同步配合整体流派,输出向优先解锁命中、真气节点,命中属性优先级高于暴击爆伤,后期对手抗性普遍偏高,命中不足会直接让控制与爆发全部失效,生存向优先选择气血、爆伤减免、全抗性节点,单一抗性加成收益远低于全抗性,多余节点不要随意选择攻击属性,属性加成性价比远不如核心词条。

后期加点想要适配多种玩法,需要利用洗点机制准备两套预设加点方案,一套专攻PVP竞技,一套适配日常副本与妖兽挑战,副本加点可以弱化控制技能,把闲置点数分配给群体伤害技能,配合法宝嗜血珠快速清理大面积小怪,刷取副本掉落效率大幅提升;竞技场加点精简多余群攻技能,全部点数倾斜单体爆发与定点控制,连招顺序固定为追风近身、霸天眩晕、聚灵爆发、未名补控,整套连招衔接紧凑,能够在对手交出保命技能前完成击杀。日常实战过程中还有细节技巧辅助加点体系发挥效果,真气消耗过快可以前往指定NPC处花费银币快速回满状态,不用原地等待自然恢复,阵灵、法宝养成同步贴合加点方向,聚灵流搭配真气加成阵灵,肉盾流选用气血抗性向法宝,软硬件搭配统一,才能把加点带来的属性增益完全发挥出来,很多玩家后期加点战力停滞,本质是属性养成和加点流派方向相悖,分散资源导致各项能力都达不到合格标准。